Kalnų kūrimas naudojant LightWave3D


Šis apmokymas ismys jus sukurti kalnus naudojant Displacement Map ant LightWave. Šį apmokymą gali panaudoti ir kitų 3d programų vartotojai nes Displacement Map'ai yra gana paplitęs dalykas.
Taigi pradedam:
1.Atidarome LightWave Modeler
2.Sukuriame plane'ą (su box tool, patariame Top View lange)
3.Spaudžiame nummeric (mygtukas "n") ir nustatome dydį ir poligonų kiekį (patariama ant visų ašių po 15-25 segmentus ir po lygiai)
1pav
*4.Konvertuojame poligonus į "SubPatch" (NURBS), ši operacija ant senesnių kompiuterių gali užtrukti. (Šis punktas reikalingas geresniam detalumui)
5. Išsaugome plane'ą, paleidžiame LightWave Layout ir atidarome plane'ą (patarimas: LightWave Modeler virsuje, dešinėje pusėje yra strelytė, ją paspaudę išmetamas meniu: "Switch to Layout" (paleidžiamas Layout), "Synchronize Layout" (matyti objekto pakitimus kai tas pats objektas yra atidarytas su Layout ir Modeler), "Send object to Layout" (atidaryti Modeler modifikuojama abjektą su Layout).
6. Pažymimę plane'ą, spaudžiame "Item Propeties" (mygtukas "p") ir einame į "Deform" skyrių ir spaudžiame "Displacement Map" mygtuką, išvystame meniu panašų į "Surface Editor" o uždėję kokią nors tekstūra išvystme pagal sugeneruotą reljefą.
2 pav
 
Displacement Map'ų geriausia funkckija yra ta jog juos galima animuoti ir naudoti Layer'ius
Na aš pastebėjau jog mūsų kalnams trūksta tekstūros, bet čia jau vėliau...
debesys